《腐烂国度2》加入多人模式, 增加领袖养成元素
《腐烂国度2》是一款动作生存游戏。本作相较于前作画面进步比较明显,但是相较于同年度的其他作品,画面难说出众,人物的动作也不够精致。但是对比一代也有很多改良的地方,营地管理更加方便且丰富,大同小异的主要玩法也加入了多人模式,人物还可以自定义造型,并且增加了领袖养成元素。可以看出二代更侧重于多人在线的重复游玩乐趣。
游戏也许是为了配合多人模式,战役从原本的故事型设计,转变为多周目游玩的社区故事制。一开始可以从几队双人搭档中挑选一队来扮演,发展基本的故事线后,拓展自己的生存营地,在招募到足够的人手后,可以选择前往下一张地图继续探索,或是完成领袖任务结束这个社区存档,来获得遗产奖励用于下一轮的体验。基本上就相当于将一代DLC 的崩坏模式直接做在二代的主要战役之中,这也让本作拥有着不错的重玩性。
战役合作是房主开房间的设计机制,存档设定为认房间而非角色,等同于房主开了一个新社区,其他玩家代替了AI 角色,加入房主房间等同于替房主打工的概念,这种合作方式与一般的游戏很不一样。此外,另一种多人模式——破晓,在最多四位玩家合力守城的玩法,丧尸会一波接一波的来袭,要在有限的物资下抵御丧尸潮的攻势。每回合结束,要分工合作修复墙壁,跟外出搜寻空投物资。但由于物资真的很有限,可以预见随机匹配的队友因为没有沟通好或不熟悉,而出现抢物资导致被团灭的现象。
破晓模式获得的装备与点数,有部份可以转移回战役的社区里使用,让高难度模式下了有了更多的生存空间与可玩性。两个模式结合得相当不错。但破晓模式虽然好玩,想要解锁奖励也是蛮困难的,每三轮才解锁一个物品,单人想要过关更是几乎不可能的任务。
整体而言二代给人的印象很像是一代的强化版本,很多的房间构造与地形都有一代场景的影子。而角色在动作上也与一代没有太大的差异,人物的搜寻动作和找东西永远都是看着位置晃头晃脑来完成,而不是有执行动作。不过如果你喜欢一代,那么二代就绝对值得体验一番。哪怕是新增的元素不多,但能用更好的画面,在更开阔的新地图中探索生存,也是令人满足的。
结语:在这里,玩家不再是孤寂的生存者,而是担负着经营一个社区的领袖,管理运作自己的社区,招募每一个有利于社区发展的人。如果你想找一款生存游戏来玩,但又不想成天盯着自己的生理状态,那么本作非常推荐。请一定要保护好自己社区里的人。
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